Allgemeine Geschäftsbedingungen
Diese AGB regeln die Nutzung des Angebots Eleverse (Gehirntraining) der Eleverse Labs AG sowie die Bedingungen des einmaligen Zugangs für 3 Monate.
Zuletzt aktualisiert: 20. Juli 2026
1. Geltungsbereich
Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) gelten für alle Verträge über die Nutzung des Angebots Eleverse zwischen der Eleverse Labs AG (nachfolgend "Anbieter") und dem Nutzer (nachfolgend "Nutzer"), die über die Website eleverse-de.com bzw. den zugehörigen Aktivierungsprozess geschlossen werden. Abweichende Bedingungen des Nutzers werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, der Anbieter stimmt ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zu.
2. Anbieter und Leistungsbeschreibung
Anbieter ist die Eleverse Labs AG. Eleverse ist ein Lern- und Spielangebot (Gehirntraining), das die Fähigkeiten Denkgeschwindigkeit, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Problemlösung und Flexibilität mit spielerischen Übungen trainiert. Das Angebot läuft direkt im Browser auf PC, Tablet und Handy und erfordert keinen Download. Der Nutzer erhält für die vereinbarte Laufzeit uneingeschränkten Zugang zu den verfügbaren Spielen und Funktionen.
3. Vertragsschluss und Aktivierung
Der Vertrag kommt zustande, indem der Nutzer im Aktivierungsprozess seine Handynummer eingibt und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgt, um den Zugang zu bestätigen. Mit der Bestätigung gibt der Nutzer ein verbindliches Angebot auf Abschluss des Vertrags ab; der Vertrag kommt mit der Freischaltung des Zugangs durch den Anbieter zustande. Der Nutzer sichert zu, dass er berechtigt ist, die angegebene Mobilfunknummer für die Abrechnung zu verwenden.
4. Preise und Zahlung
Der Zugang zu Eleverse kostet einmalig 15,00 € (inkl. MwSt.) für 3 Monate uneingeschränkten Zugang. Die Abrechnung erfolgt über die Mobilfunkrechnung des Nutzers. Es handelt sich um eine einmalige Zahlung; ein Abonnement wird nicht abgeschlossen und es fallen keine wiederkehrenden oder versteckten Kosten an. Die Zahlung wird über den Mobilfunkanbieter bzw. den beteiligten Zahlungsdienstleister abgewickelt; hierfür gelten ergänzend deren Bedingungen.
5. Laufzeit
Der Zugang gilt für einen Zeitraum von 3 Monaten ab Freischaltung. Der Vertrag verlängert sich nicht automatisch und endet mit Ablauf der Laufzeit, ohne dass es einer Kündigung bedarf. Ein neuer Zugang kann nach Ablauf jederzeit erneut erworben werden.
6. Widerrufsrecht
Verbrauchern steht ein gesetzliches Widerrufsrecht zu. Sie haben das Recht, binnen 14 Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsschlusses. Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (Eleverse Labs AG, E-Mail: eleverse.de@silverlines.info, Telefon: 0800 589 5405) mittels einer eindeutigen Erklärung über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren.
Vorzeitiges Erlöschen des Widerrufsrechts: Bei Verträgen über die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, erlischt das Widerrufsrecht, wenn der Anbieter mit der Ausführung des Vertrags begonnen hat, nachdem der Nutzer ausdrücklich zugestimmt hat, dass mit der Ausführung vor Ablauf der Widerrufsfrist begonnen wird, und der Nutzer seine Kenntnis davon bestätigt hat, dass er durch diese Zustimmung mit Beginn der Ausführung sein Widerrufsrecht verliert. Da der Zugang unmittelbar nach der Aktivierung bereitgestellt wird, kann das Widerrufsrecht auf dieser Grundlage vorzeitig erlöschen.
7. Pflichten des Nutzers und Altersfreigabe
Das Angebot ist ab 18 Jahren empfohlen. Minderjährige benötigen die schriftliche Zustimmung ihrer Erziehungsberechtigten. Der Nutzer verpflichtet sich, wahrheitsgemäße Angaben zu machen, seine Zugangsdaten sorgfältig zu behandeln und das Angebot nicht missbräuchlich oder in einer Weise zu nutzen, die gegen geltendes Recht oder diese AGB verstößt.
8. Nutzungsrechte
Der Anbieter räumt dem Nutzer für die Laufzeit ein einfaches, nicht übertragbares Recht ein, das Angebot ausschließlich zu persönlichen, nicht kommerziellen Zwecken zu nutzen. Alle Inhalte, Spiele, Marken und Software bleiben Eigentum des Anbieters bzw. der jeweiligen Rechteinhaber. Eine Vervielfältigung, Verbreitung oder sonstige Verwertung über die vertragsgemäße Nutzung hinaus ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung nicht gestattet.
9. Verfügbarkeit
Der Anbieter bemüht sich um eine möglichst unterbrechungsfreie Verfügbarkeit des Angebots. Ein Anspruch auf ständige, ununterbrochene Verfügbarkeit besteht jedoch nicht. Insbesondere Wartungsarbeiten, technische Störungen oder Umstände außerhalb des Einflussbereichs des Anbieters (höhere Gewalt) können zu vorübergehenden Einschränkungen führen.
10. Haftung
Der Anbieter haftet unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit. Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten) ist die Haftung auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt. Im Übrigen ist die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ausgeschlossen. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unberührt.
11. Änderungen der AGB
Der Anbieter behält sich vor, diese AGB mit Wirkung für die Zukunft zu ändern, soweit dies aus sachlichem Grund (z. B. Änderungen der Rechtslage oder des Leistungsangebots) erforderlich ist und der Nutzer hierdurch nicht unangemessen benachteiligt wird. Über wesentliche Änderungen wird der Nutzer in geeigneter Weise informiert. Es gilt jeweils die zum Zeitpunkt des Vertragsschlusses veröffentlichte Fassung.
12. Schlussbestimmungen und anwendbares Recht
Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Zwingende verbraucherschützende Vorschriften des Staates, in dem der Nutzer seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, bleiben unberührt. Sollte eine Bestimmung dieser AGB unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen hiervon unberührt.